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  Web clan: EPSILON ERIDANI 2
  GUIA DE LOGROS ALONE IN THE DARK [SPANISH/ESPAÑOL]
 

Alone in the Dark


49 logros con una puntuación total de 1000 puntos





APAGÓN 30
Termina el episodio sin saltarte ninguna secuencia.
Para estos logros de terminar los episodios no debes saltarte ninguna secuencia, las secuencias las encuentras en el menú de pausa dentro del juego y apretando LT(saltar secuencia atrás) o RT(saltar secuencia adelante). Simplemente no muevas ninguna de estas opciones y al terminar el episodio saltará el logro.


PREGUNTAS 30
Termina el episodio sin saltarte ninguna secuencia.
Ver logro APAGÓN.


RESPUESTAS DOLOROSAS 30
Termina el episodio sin saltarte ninguna secuencia.
Ver logro APAGÓN.


RESISTENCIA Y PÉRDIDA 30
Termina el episodio sin saltarte ninguna secuencia.
Ver logro APAGÓN.


ADIÓS A LA SOLEDAD 30
Termina el episodio sin saltarte ninguna secuencia.
Ver logro APAGÓN.


LA VERDAD 30
Termina el episodio sin saltarte ninguna secuencia.
Ver logro APAGÓN.


LA SENDA DE LA LUZ 30
Termina el episodio sin saltarte ninguna secuencia.
Ver logro APAGÓN.


EL PORTADOR DE LA LUZ 30
Termina el episodio sin saltarte ninguna secuencia.
Ver logro APAGÓN.


Un día en Central Park 150
Termina el juego.
Tienes que terminar los 8 episodios del juego para que te salte este logro.


Raíces llameantes 25
Quema la mitad de las raíces del mal.
Tienes que quemar la mitad de las raíces del mal. En el mapa las raíces aparecen como círculos grises y al estar cerca de ellas, el mapa se hace borroso. En el episodio 8 ya todas estarán desbloqueadas y podrás verlas en el mapa.


Raíces abrasadoras 50
Quema todas las raíces del mal.
Ahora tienes que quemar todas las raíces. En el mapa las raíces aparecen como círculos grises y al estar cerca de ellas, el mapa se hace borroso. En el episodio 8 ya todas estarán desbloqueadas y podrás verlas en el mapa.
En este post estan respondidas algunas preguntas de como quemar algunas raíces del mal pero si tienes otra duda sobre alguna otra raíz allí te la respondo http://www.logros360.com/foro/como-quemar-ciertas-raices-del-mal-t21951.html



Combinación básica 5
Combina una botella con cinta adhesiva.
Tienes que combinar una botella ya sea de cristal o de plástico con cinta. Para acceder al inventario durante el juego presiona con el D- Pad hacia abajo y sobre los objetos que deseas combinar presiona X.


Atómico 25
Mata a 3 humanz a la vez.
Primeramente tienes que encontrar a varios humanz juntos y equiparse con la pistola y de preferencia con una bomba pack extra (combinar cinta + una botella explosiva + munición de arma), un lugar para hacer esto sería cerca de algunas raíces del mal, entonces simplemente lanzas la bomba pack extra hacia los humanz y cuando este muy cerca de ellos le disparas con la pistola para que estalle.


Luchador inteligente 5
Mata un humanz con la combinación de spray y mechero.

Equipate del spray y del mechero a la vez y durante el juego presiona RT cerca de un enemigo para lanzarle fuego


Cóctel molotov 5
Combina una botella llena de líquido inflamable con una mecha.
En el inventario combina una botella explosiva + vendas o pañuelo.


Capullo 20
Quema un capullo.
Durante el episodio 3 en la secuencia 2 después de entrar en el carro que esta colgando habrá una parte donde aparecemos en un charco donde esta un trabajador muerto flotando y hay también botellas y llantas, pues allí arriba hay un capullo colgando que lo tendrás que quemar de lo forma que quieras ya sea disparándole con balas ígneas (de fuego), aventando una botella explosiva y dispararle o con la combinación de mechero y spray a la vez.
Nota: en este mismo charco se encuentra el pez al que le tendrás que disparar para el logro enemigo del pescador.



Bomba aérea 5
Dispara a una botella llena de combustible en el aire.
Equípate de una botella explosiva y de la pistola. Lanza la botella explosiva y en el aire dispárale.


Bomba adhesiva 5
Combina una botella llena de combustible inflamable o cualquier spray con cinta adhesiva.
Pues eso tienes que entrar en el inventario y combinar la cinta + una botella explosiva ya sea de cristal o plástico ‘o’ con cualquier tipo de spray.


Balas ígneas 5
Para crear balas ígneas, vierte líquido inflamable sobre ellas.
Tienes que combinar una botella explosiva con la pistola para que se vierta líquido inflamable a las balas y tengan fuego.


Bomba bengala de luz azul 5
Combina una botella con contenido inflamable o spray con una bengala de emergencia (L. azul).
Tienes que combinar una botella explosiva + cinta + una bengala azul. Nadamas comenzar el episodio 3 encontraras una bengala azul en el piso cerca de un cuerpo.


¡Inútil! 10
Combina una botella vacía con cinta, una mecha y una bengala de emergencia (Fuego).
Pues eso tienes que combinar una botella vacía + cinta + vendas o pañuelo + bengala roja (fuego)



Carnby el manitas 30
Crea todas las combinaciones posibles en el inventario.
Se pueden hacer en cualquier lugar pero te recomiendo hacerlas en la casa de central park donde se encuentran 3 raíces del mal adentro.
Sigue estas combinaciones:
Del lado izquierdo los objetos son:
Pañuelo
Vendaje
Doble cara de cinta
Baterías
Balas
Destornillador
Navaja
Encendedor


Del lado Derecho los objetos son:
Antorcha De Fuego (roja)
Antorcha Azul
Bolsa de sangre
Botella explosiva de vidrio
botella explosiva de plástico
botella de plástico vacía
Botella de agua
Spray Antióxido
Spray Médico
Spray Antimosquitos


Combinaciones Básicas
º Recargar pistola: munición de armas + pistola
º Recargar Linterna: pilas + linterna
º Balas de ígneas: botella explosiva + pistola
º Vaciar botella: pasa líquido de una botella llena a una vacía

º cinta + Botella de platico llena
º cinta + Botella de plástico vacía
º cinta + Botella de cristal
º cinta + Spray antimosquitos
º cinta + Spray médico
º cinta + Antorcha roja
º cinta + Antorcha azul
º cinta + Bolsa de sangre


º Botella de plástico explosiva + vendas
º botella de plástico explosiva + pañuelo
º botella de plástico vacía + vendas
º botella de plástico vacía + pañuelo
º botella de agua + vendas
º botella de agua + pañuelo
º botella de cristal explosiva + vendas
º botella de cristal explosiva + pañuelo
º botella cristal vacía + vendas
º botella de cristal vacía + pañuelo

º botella de plástico explosiva + cinta + antorcha roja
º botella de plástico vacía + cinta + antorcha roja
º botella de agua + cinta + antorcha roja
º botella de vidrio explosiva + cinta + antorcha roja
º botella de vidrio vacia + cinta + antorcha roja
º botella de plástico explosiva + cinta + antorcha azul
º botella de plástico vacía + cinta + antorcha azul
º botella de agua + cinta + antorcha azul
º botella de vidrio explosiva + cinta + antorcha azul
º botella de vidrio vacia + cinta + antorcha azul


º spray médico + cinta + antorcha roja
º spray antimosquitos + cinta + antorcha roja
º spray antióxido + cinta + antorcha roja

º spray médico + cinta + antorcha azul
º spray antimosquitos + cinta + antorcha azul
º spray antióxido + cinta + antorcha azul

º Botella de plástico explosiva + vendas + cinta + antorcha roja
º botella de plástico explosiva + pañuelo + cinta + antorcha roja
º botella de plástico vacía + vendas + cinta + antorcha roja
º botella de plástico vacía + pañuelo + cinta + antorcha roja
º botella de agua + vendas + cinta + antorcha roja
º botella de agua + pañuelo + cinta + antorcha roja
º botella de cristal explosiva + vendas + cinta + antorcha roja
º botella de cristal explosiva + pañuelo + cinta + antorcha roja
º botella cristal vacía + vendas + cinta + antorcha roja
º botella de cristal vacía + pañuelo + cinta + antorcha roja

º Botella de plástico explosiva + vendas + cinta + antorcha azul
º botella de plástico explosiva + pañuelo + cinta + antorcha azul
º botella de plástico vacía + vendas + cinta + antorcha azul
º botella de plástico vacía + pañuelo + cinta + antorcha azul
º botella de agua + vendas + cinta + antorcha azul
º botella de agua + pañuelo + cinta + antorcha azul
º botella de cristal explosiva + vendas + cinta + antorcha azul
º botella de cristal explosiva + pañuelo + cinta + antorcha azul
º botella cristal vacía + vendas + cinta + antorcha azul
º botella de cristal vacía + pañuelo + cinta + antorcha azul

º botella de plástico explosiva + cinta + munición de arma
º botella de plástico vacía + cinta + munición de arma
º botella de agua + cinta + munición de arma
º botella de vidrio explosiva + cinta + munición de arma
º botella de vidrio vacia + cinta + munición de arma

º spray médico + cinta + munición de arma
º spray antimosquitos + cinta + munición de arma
º spray antióxido + cinta + munición de arma



El tirador 20
Acaba con un humnaz al dispararle con balas ígneas en su fisura.
Primeramente tienes que combinar una botella explosiva + la pistola y luego buscar un humanz y dispararle en una de las grietas de su cuerpo.



Experto en demoliciones 20
Crea el arma más destructiva.
Se necesita combinar lo siguiente: botella explosiva + cinta + munición de arma.


Fisura 20
Quema una fisura.
Durante el trascurso del juego te aparecerán varias fisuras que son las grietas en el piso que te persiguen y te atacan, simplemente equípate de la pistola con balas ígneas y al momento de que te aparezca la fisura dispárale


El más grande 25
Vence al monstruo del museo.
En el episodio 5 secuencia 3 aparecerá este monstruo, para matarlo nesecitas cubrirte de el ya que te lanza un tipo de cuchillas, después lánzale botellas explosivas y dispárales cuando estén cerca de él, luego cúbrete de tras de algún pilar y espera allí un momento hasta que vaya hacía el pilar donde te encuentras y lo agarre, corre hacia otro lugar y repite el mismo proceso unas cuantas veces más y lo habrás derrotado


¡Gol! 20
Patea 10 ratz.
Cuando veas ratz caminar cerca de ti arrimate a ellos sin estar equipado de algún arma y presiona RT para patearlos. Repite esto 10 veces y lo conseguirás.


Huevos quemados 20
Quema 1 nido de ratz.
A lo largo el juego te encontraras con varios nidos de ratz, simplemente quemas uno y el logro saltara. Un lugar en concreto es al inicio del episodio 5 secuencia 1


Vampirz 20
Quema un vampirz.
Para este logro solo tienes que quemar un vampirz, en el episodio 3 te apareceran demasiados vampirz, te recomiendo que uses la combinación de spray + mechero, pero lo puedes quemar como tu quieras


Enemigo del pescador 10
Dispara a un pez.
El lugar para hacer este logro es en el episodio 3 secuencia 2 después de entrar en el carro que esta colgando habrá una parte donde aparecemos en un charco donde esta un trabajador muerto flotando y hay también botellas y llantas, allí veras a un pez nadando en el charco al cual le tendrás que disparar.


Oferta ilimitada 10
Llama a todos los contactos de tu agenda.
En el episodio 3 vas a adquirir el celular y tienes que llamar a los 4 contactos que tienes en tu agenda. Te aparecerá que todas las líneas están ocupadas pero aun así saltara el logro.


Conectado 10
Puentea un coche.
Al entrar en algunos coches veras que no se pueden encender, la única manera es sacando los cables y haciendo contacto con ellos, tienes que encontrar los 2 cables que hagan contacto (estos deben de ser del mismo color los 2) y al lograr encender el coche te saltará el logro..


Robo de coches 10
Abre la cerradura de un coche tras romper la ventanilla.
En el episodio 2 secuencia 3 al encontrarte por primera vez con teophile en el estacionamiento, tendrás que disparar a la ventanilla de un coche y luego abrir la puerta, al hacer esto te saltará el logro.


Gasolina gratis 10
Agujerea un depósito de gasolina y llena una botella con el combustible que obtengas.
Tienes que equiparte con una botella vacía y de la navaja o destornillador, luego busca algún coche y te acercas al depósito de gasolina del coche y lo agujereas en este momento la gasolina empezará a derramarse y al acercarte con la botella vacía te dará la opción de llenarla. Al terminar de llenarla te saltara el logro.
Nota: Hay varias navajas durante el juego, por ejemplo en el episodio 5 secuencia 2 dentro de una cocina.



Nunca dejes aquí las llaves 10
Encuentra las llaves de un coche en el parasol.
Al subir a un coche tienes que fijarte en el parasol, colocándote en el asiento del conductor volteas hacia arriba y allí lo encontraras, pero no todos los coches tienen allí la llave.
Nota: El primer coche al que tendrás que subir en el estacionamiento del episodio 2 secuencia 3 tiene la llave en el parasol, lo mejor es hacer el logro allí.



Carrera de 10 millas 20
Conduce un vehículo un mínimo de 10 millas.
Tendrás que conducir 10 millas con cualquier vehículo.


Erradicación 50
Mata a 100 humanz.
Durante el juego tendrás que eliminar a 100 humanz, recuerda que la forma de acabar totalmente con ellos es quemándolos.


Bloody Mary 10
Venda 5 hemorragias.
Cuando estés sufriendo mucho daño tendrás una hemorragia y en el juego aparecerá en la parte inferior del lado izquierdo un panel rojo de tus palpitaciones, en ese momento si estas equipado de vendas presiona con el D-Pad hacia la izquierda o la derecha para curarte y aplicarte una venda. Repite esto 5 veces y saltará el logro.
Nota: En el transcurso del juego en el episodio 3 secuencia 1 tendrás que entrar a unos baños públicos allí estará un cuartito en cual tienes que coger vendas y aparecerá un cable electrizado, pues en ese cable puedes arrimarte hasta causarte una hemorragia y con las vendas que habías tomado parar la hemorragia. Repite 5 veces esto y saltara el logro.



Logro secreto 20 Secreto
Conduce toda la calle 59 en vista de cabina .
En el episodio 2 secuencia secuencia 5 tienes que poner la vista en primera persona y conducir así hasta que termine la secuencia.



Volver a reunirse 10 Secreto
Reúnete con Theo en la sala 943
Este logro te saltará en el episodio 6 secuencia 1 al entrar en el cuarto 943. Tendrás que cerrar los ojos presionando el stick derecho para poder ver a Theophile


Reanimación 10 Secreto
Reanima a Sarah
En el episodio 5 secuencia 1 tendrás que disparar a un capullo en el cuál Sarah esta atrapada después tendrás que seguir una secuencia de botones para reanimarla y al terminar esto saltará el logro.


Cuenta atrás a la muerte 10 Secreto
Detén tu hemorragia
Al empezar el episodio 3 secuencia 1 tienen una cuenta atrás para parar tu hemorragia con vendas las cuales las encontraras unos pasos más adelante en unos baños públicos.


Especialista 10 Secreto
Utiliza la grúa para saltar la brecha.
En el episodio 4 secuencia 3 tendrás que utilizar la grúa como rampa para saltar hacia el otro lado y seguir la historia. Al llegar al otro extremo saltará el logro.


Purificación con fuego 10 Secreto
Destruye el nido de vampirz
Esto es parte de la historia así es que no hay perdida, en el episodio 4 secuencia 2 tendrás que equiparte con botellas explosivas y aventarlas y cuando vayan llegando al nido de vampirz dispararles para que estallen. Repite este proceso unas cuantas veces más y habrás destruido el nido de vampirz.


El ciego 10 Secreto
Termina la secuencia "despertar" sin parpadear. .
Al comenzar el juego tienes que pasarte el episodio 1 secuencia 1 sin parpadear. Al llegar a un espejo te saltará el logro.


Cueva oculta10 Secreto
Descubre el secreto de Central park .
Este logro te saltará durante la historia del juego en el episodio 8 secuencia 1 al entrar a la cueva oculta de central park.


La senda de la oscuridad15 Secreto
Mata a Sarah.
En el episodio 8 secuencia 4 tienes la opción de Matar a Sarah o dejarla viva, Pues simplemente le disparas y te saltara el logro.


La senda de la luz15 Secreto
No mates a Sarah.
Después de haber hecho el logro anterior vuelve a cargar el episodio 8 secuencia 4 pero ahora deja vivir a Sarah para que te salte este logro.


Raíz ardiente10 Secreto
Quema una raíz del mal .
Al quemar tu primera raíz del mal durante el juego te saltará este logro.

 
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